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山西胡樂麻將 v2.3.1

山西胡樂麻將 5.0
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  • 更新時間:2024-03-14 14:40:53
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山西胡樂麻將說明

玩法技巧

頭不吃

別家打出的第一張牌不吃不硅。起手配牌一般比較雜亂、如果別家打出頭一張就開吃開碰,以后就沒有回旋余放。

控邊張

尖張牌三和七可謂組牌中的要牌。能遲舍出絕不早舍,在別家求尖張無望時拆舍邊搭、從而破壞其布局。

癡必敗

凡是只醉心做大牌,而不肯隨機(jī)應(yīng)變和小牌,最后必然要失敗。

不可妄碰

初學(xué)者往往有逢對必碰的心理、每碰一次,便縮小了作戰(zhàn)的范圍。碰牌往往會使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯(lián)絡(luò),增加組牌困難。如果連做將頭的對子也碰了,將使組牌走彎路。

勿貪吃張

上家舍出的牌不可隨窟吃進(jìn)、吃牌雖然可以加快組牌速度和縮小作戰(zhàn)范圍,但是不容易做成多面聽的牌型。

兵不厭詐

麻將競技中適當(dāng)運用心理戰(zhàn)術(shù)、擾亂對手思路,引誘對手上當(dāng),從而使自己勝出。

承上啟下

如果手牌有5,7條與6,8萬,_上家種舍出過6條、下家鐘舍出過6萬,自己舍牌時,當(dāng)選擇6,8萬嵌搭,以等待上家可能再舍出6條,而對頂下家舍出的6萬。此為一舉兩得的拆舍原則。

以和為資

能和即和,可以樹立自己的信心,動搖別家做大牌的信心,使自己立于不敗之地。

先手三招

又稱前三招或開牌三招,開牌第1巡抓牌,第2巡觀察,第3巡思考,簡稱一巡抓、二巡看、三巡想。

10、投石問路

目標(biāo)尚未確定的時候,不妨先投石問路,不急于吃碰,先自摸幾張看能否上手,然后舍出閑張?zhí)教絼酉?,再確定做番的方向。

Il、死頂自敗

舍牌不惜犧牲手牌組合,一味頂住下家、于自己和下家都不利,而其他對手卻可能漁翁得利,最終難免使自己失敗。

12、以紅換赤

有意識地打出一張牌,換取同樣的一張牌。如為了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一個對子,打出其中一張、是為了誘惑別人也能跟打同樣的牌,從而成和。

13、號牌摸脈

舍出I張試探性的牌,觀察對手的反應(yīng)。

14、不貪不險

不貪圖高番廈和牌、點炮的風(fēng)險就不會太大。

15、好牌先打

好牌一般指中心張、開牌后盡快打出不能成副的中心張、防止交戰(zhàn)階段被人利用(吃、碰或和牌)。

16、慢吃快碰

指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者應(yīng)盡快報碰、不能等到準(zhǔn)備吃牌者亮明時再報隴。

17、甩字切邊

傳統(tǒng)打法是開牌先打出字牌和么九張。18,金三銀七、形容三與七序數(shù)牌在麻將組牌中的重要性。

19、容秋大夢

牌色雜亂,卻想做清一色;只有一兩個對子,卻想做暗七對。這種沒有做牌與和牌希望而夢想和高番的打法、稱為春秋大夢。

山西胡樂麻將玩法

榆次麻將又稱北方缺一門,流行于山西省晉中市榆次區(qū)

一、牌的種類

麻將牌為塑料制成的小長方塊,每張牌大小和形狀完全相同,只能以正面的圖案作區(qū)分,背面和側(cè)面不得有特殊的斑點或記號。牌張分為條、餅、萬、風(fēng)四種:條、餅、萬即為“三門牌”,以數(shù)字區(qū)分,各有九種,分別為一至九條、一至九餅、一至九萬,都是各四張;風(fēng)牌有七種:東風(fēng)、南風(fēng)、西風(fēng)、北風(fēng)、紅中、發(fā)財、白板,同樣都是各四張。所有的牌一共136張。條子和餅子牌以其上畫著的條、餅的數(shù)量命名,萬子牌和風(fēng)牌以其上寫著的漢字做區(qū)分;特別地,“幺雞”是一條,不是風(fēng)。

條、餅、萬三門牌的性質(zhì)完全對稱,沒有大小高低之分;同樣數(shù)字的和關(guān)于中間的五對稱的條、餅、萬三門牌也有著相同的性質(zhì)。此外,七種風(fēng)牌的性質(zhì)也完全相同。

二、開牌

玩家共有四人,每局都有一人當(dāng)莊家,另三人當(dāng)閑家。依次打牌時,人的順序是逆時針來轉(zhuǎn),以任何一個人自己的視角來看,自己右手邊的人是自己的下家,左手邊的人是上家,對面的人是對家。而摸牌時,牌墻的順序是順時針摸(簡稱順摸逆打)。

正如打撲克牌前要先洗牌、發(fā)牌,打牌前要進(jìn)行三個步驟:壘牌墻、確定開門位置、抓起手牌。

壘牌墻:四人先共同將136張牌牌面向下打亂(搓麻將),再在自己面前壘一座長17、高兩層的牌墻(共34張牌,而4乘34即為136;牌墻也叫牌山)。壘好之后四個人同時右手邊向前推一點,在牌桌中間圍出一口“鍋”用于之后放置打出的牌(如圖),同時給自己騰出足夠大的空間放置手牌。

確定開門位置:壘好牌墻之后,先由莊家搖一次色子確定開門方向,再由開門方向玩家再搖一次色子確定開牌位置。具體來說就是,先由莊家同時搖兩個色子,從自己為1開始逆時針數(shù)各個方向分別為2、3、4…,然后兩個色子點數(shù)相加得數(shù)字所對應(yīng)的就是開門方向,也就是5、9是自手,6、8、10是下家,3、7、11為對家,4、8、12為上家;然后由開門方向玩家同時搖兩個色子,兩次搖的四個色子點數(shù)之和就是開門方向從順時針數(shù)要留下的牌墩的個數(shù)。

抓起手牌:抓起手牌通常稱作開牌、“開門”或者“開鍋”,具體過程為:由莊家先從開牌位置抓下兩墩牌,下一家再按牌墻順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張手牌,再由莊家隔一墩抓上層兩張牌(跳牌),其他人依次各抓一張(摸小手)。

如果有麻將機(jī),則不用自己洗牌和壘牌墻;如果線上打麻將,則系統(tǒng)自動給摸牌。

莊家起手牌有14張,其他三人各有13張牌,正面朝自己立在桌上,開始打牌。自己的手牌除非自愿明牌,否則只有自己能夠看到。

三、打牌

莊家先打出一張牌,然后四個人按照逆時針順序依次從牌墻中摸一張新牌、打一張廢牌,來回轉(zhuǎn)圈循環(huán),即為打牌。打牌過程中要報出自己打的是什么牌。摸到的牌有用則留無用則舍,打掉的牌通常都是利用價值最低的牌,通過不斷地摸牌、打牌(以及碰、杠),可以使自己的手牌在保持13張的基礎(chǔ)上不斷地優(yōu)化,從無序到有序,以盡快做出目標(biāo)牌型以達(dá)到聽牌狀態(tài)。

原則上來說,打出的牌要按順序擺放整齊,摸牌前要等下家打完并確認(rèn)無人碰牌。但除非正規(guī)比賽當(dāng)中,四人只要都不反感,為加快打牌速度,可以約定好打出的牌亂放即可,也可以在上家甚至上上家沒打牌時就提前摸牌,并思考自己將要打什么牌,如果有人碰牌將提前摸的牌按順序放回原位即可。

當(dāng)輪到自己打牌時,14張手牌中13張牌已經(jīng)調(diào)整完閉,只差一張牌就可以達(dá)到“胡牌”牌型,只有一張廢牌,此時將這張牌牌面向下打出(通常叫“上架”或“扣牌”;這張牌只有自己知道是什么牌,無法給別人發(fā)碰、點杠或點炮),則標(biāo)志自己進(jìn)入“聽牌”狀態(tài)。聽牌狀態(tài)下,自己的13張手牌已經(jīng)固定不能調(diào)整,也不能杠牌,只能摸啥打啥;此時如果自己的胡牌被人打出就可以聲明胡牌(也可以選擇忽略),并將自己的牌推倒供人檢查,宣告本局游戲結(jié)束,自己勝出。

每局在牌墻最后留7墩(14張)做為王牌,每杠一次多留一墩,如果牌局進(jìn)行到只剩王牌而仍無人胡牌,則流局,本局游戲結(jié)束。

需要注意的是,不聽牌不能胡牌,但聽牌之后自己的手牌就不能再繼續(xù)調(diào)整,另外三家也都會知道自己進(jìn)入聽牌狀態(tài)。聽牌即牌面向下打出一張牌標(biāo)志著自己聽牌,既意味著自己離勝利就差最后一步,也意味著自己不會再點炮沒有了防守壓力,也意味著自己放棄了繼續(xù)調(diào)整自己牌型去做大做強(qiáng)的機(jī)會,也是在提醒其余三家要開始有防守意識。

如果自己的胡牌被打出,而自己由于某些原因沒有胡這張牌,則稱做“過胡”,以后同名的牌被別人打出就不可再胡,但可以自摸這張牌而胡牌。此外,如果有多個胡口,其中一口被自己過胡,其它的口被別人打出后仍可以直接胡。

每一局最多只能有一位玩家胡牌,因此每局游戲都是四個人速度的博弈。而不同的胡牌牌型不同,做成的難易不同因此收益會相差很大。因此,要想胡得更大、更快,同時不給別人點炮,每一次的摸牌打牌的選擇都至關(guān)重要。

除正常摸牌打牌外,還可以通過碰牌調(diào)整自己的牌型、通過杠牌獲得牌權(quán)多摸一張牌。

碰:當(dāng)有人打出一張牌,而自己手中恰有同名的牌兩張,則可以聲明碰牌(也可以不碰,根據(jù)自己的牌型做出選擇):把這張牌拿過來,并和自己的那兩張手牌共同放倒在自己門前作為一副明刻,再打出一張牌使自己手牌仍保持13張,然后輪到下家摸牌打牌。碰牌會改變四個人摸牌打牌的順序。

杠:杠分為三種情況:明杠、補(bǔ)杠和暗杠。當(dāng)有人打出一張牌,而自己手中恰有三張同樣的牌,則可以聲明杠牌(也可以不杠,選擇碰掉留下一張,或者選擇不碰也不杠):把這張牌拿過來,并和自己的那三張手牌共同放倒在自己門前作為一副明杠,并從牌尾摸一張牌,再打出一張牌,然后輪到下家摸牌打牌。當(dāng)摸到自己碰過的最后那一張牌,輪到自己打牌時,可以選擇補(bǔ)杠(也可以不杠,留作手牌):將這張牌和那副明刻放在一起,并從牌尾摸一張牌,再打出一張牌,然后輪到下家摸牌打牌。當(dāng)自己摸到四張相同的牌,可以選擇暗杠(同上,也可以不杠):將這四張牌亮出放在自己門前供人檢查,然后翻過一張表示暗杠,并從牌尾摸一張牌,再打出一張牌,然后輪到下家摸牌打牌。明杠會改變四個人摸牌打牌的順序,補(bǔ)杠和暗杠則不會。門前的杠牌仍按照三張的刻子來算,因此打牌后手牌仍認(rèn)為保持13張。

特別地,在注意三點:一是胡牌優(yōu)先于碰牌和明杠牌,如果打出去的牌有人要碰有人要胡,肯定是優(yōu)先胡牌的人;二是補(bǔ)杠時,補(bǔ)的那張牌的性質(zhì)仍是“被打出”,因此有人聽牌且恰好胡這張牌時,可以搶杠胡,但不加點(同樣,“杠上炮”也不加點),相當(dāng)于點炮,但暗杠不會被搶;三是榆次麻將聽牌之后不能再杠,故沒有“杠上開花”。

如圖,門前的明刻是碰過的六條和九條,可以看到已經(jīng)打過那張牌面向下的牌而進(jìn)入聽牌狀態(tài)。

四、胡牌條件

手中三張相連的牌叫做一副順子,如一二三條,二三四餅,六七八萬。兩張或四張相連不叫一副順子。此外,風(fēng)牌不能成順,只能成對或成刻,東西南北風(fēng)不是順子。

手中兩張一樣的牌叫做一副對子。

手中三張一樣的牌叫做一副刻子,杠牌按三張算因此也可以算一副刻子。如果是碰牌形成的刻子叫明刻,只能當(dāng)作刻子;而自己摸到的三張牌叫暗刻,可以拆開進(jìn)行其它組合。

自己手中的13張牌簡稱為“牌型”。通過多次摸牌打牌、碰牌杠牌,可以不斷優(yōu)化自己的牌型。如果調(diào)整完閉,即可進(jìn)入聽牌狀態(tài),等待自己的胡牌被打出或者自己摸到。因此聽牌牌型13張牌再加一張胡牌就是胡牌牌型,有14張牌。

胡牌牌型的條件是:

1、 必須缺門,即條、餅、萬三門牌不能都有,最多有兩門,也可以只有一門甚至一門都沒有,風(fēng)牌不做要求。起手不定缺,可以隨時換缺;牌尾不查叫不查“花豬”,如果不打算胡牌可以不缺門。

2、 14張牌由一副對子和四副順子或刻子組成,此時那一副對子叫做“將牌”。

3、 或者14張牌由七副對子組成。

例如,以下五副牌都是胡牌:

從上往下數(shù)第一副牌,缺餅,由三張一萬、三張雞兩副刻子,二三四萬、四五六條兩副順子,和一對白板組成。一萬和雞的刻子無論是碰出的明刻還是自己摸到的暗刻均滿足胡牌條件。

第二副牌,即缺條也缺萬,由一二三餅、四五六餅兩副順子,三張九餅、三張北風(fēng)兩副刻子,和一對八餅組成。

第三副牌,即缺餅也缺萬,即可以看成由紅中、七條、八條、九條三副刻子和一對東風(fēng)組成,也可以看成由三副七八九條的順子,一副三張紅中的刻子,和一對東風(fēng)組成。

第四副牌,缺條,由一二三餅、二三四餅、四五六萬三副順子,三張九萬一副刻子,和一對四萬組成。需要注意的是三張四萬沒有當(dāng)作一副刻子而是被拆開,如果四萬是被碰出的明刻則不能拆開,那樣這副牌就不滿足胡牌條件了。

第五副牌,缺餅,由二條、發(fā)財、二萬、七萬、八萬各一副對子,和兩副南風(fēng)的對子組成,一共正好七對。

而如果從胡牌牌型中拿掉一張牌,就是聽牌狀態(tài)下的牌,例如:

需要注意的是,此時并不一定只有被拿掉的牌一個胡口(即為能胡的牌名),其它的牌可能也可以胡。這時如果不認(rèn)真分析,很可能會過胡,即自己的胡牌被打出,但自己不知道能胡。如果就因如此不僅自己沒胡,反而讓別人胡了,一里一外的損失就大了。

分析胡口有一個竅門,即只看非成牌和與非成牌有關(guān)的成牌(除與七對有關(guān)的牌型)。成牌的意思就是已經(jīng)做成的順子或刻子。

例如,從上往下數(shù)第一副牌只有對雞和對白板是非成牌,而且與其它的成牌均無聯(lián)系,因此胡口就就是雞和白板,來其中一張即可形成一刻一將,這種胡法叫做“對倒”。

第二副牌,非成牌是二三四五六餅和對八餅。對八餅只能做將,來一張一餅、四餅或者七餅就可以形成兩副順子,被稱做“典型三面聽”。需要注意的是,如果把二三四餅的順子看作成牌直接忽略就會漏掉一餅的胡口,它確實是成牌但是與非成牌有關(guān),所以要一起考慮。

第三副牌,非成牌只有一張東風(fēng),因此只有一個胡口東風(fēng),稱做“單吊”。

第四副牌,非成牌為對四萬和五六萬,胡四、七萬,其中的五六萬通常這樣的牌型通常被稱作“兩面搭”,是最簡單、最常見的胡牌方式。

最后一副牌,只能當(dāng)作七對牌型,只有八萬一個胡口。

五、牌型、胡牌方式和其對應(yīng)的點數(shù)

除七對以外,所有的胡牌牌型都是四副順子或刻子,加上一對將牌所組成,這其實是一個很寬松的要求。在此其中,不同的牌型要做成的難度相差很大,而稀少、做成難度大的牌型如果成功胡牌,獲得更大的收益是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。而胡牌的方式有很多種,比如自摸理應(yīng)得到更多的收益。而能否獲得很多的收益,又反過來決定了這樣的牌值不值得去做。

胡出一個牌具體的收益是多少,這些都有明確量化的規(guī)定,也就是最后一頁的表格。這張表格在榆次的每一家麻將館中都有貼,但如果沒有聽人講過,可能需要在相當(dāng)一段時間的實踐中自己領(lǐng)悟其中的數(shù)字是什么意思。下面即是這張表格詳細(xì)的解釋:

首先,根據(jù)自己的胡牌是誰打出來的,胡牌的方式可以分為三種:已經(jīng)聽牌的人打出來的、未聽牌的人打出來的、自己摸到的。

如果一個人已經(jīng)聽牌,則他起出來的牌除了自己的胡牌之外必須打,因此別人胡牌與他自己是沒有責(zé)任的,需要三家都給胡牌的人一倍的點數(shù),這種情況叫平胡。

如果一個人沒有聽牌,他是可以控制自己打什么牌的,打出的牌有人胡了,與另外兩家沒有任何關(guān)系,所以需要一個人包下三家全部的損失,這種情況叫點炮。

如果聽牌人自己摸到了自己的胡牌胡了,這種情況叫自摸,需要三家都給胡牌人兩倍的點點數(shù)。

每一局牌會有一個人當(dāng)莊家,莊家簡單來說就是輸也輸?shù)枚?,贏也贏得多。因為莊家能最先出牌,因此如果四個人的牌的好壞程度都差不太多,莊家肯定是占有一點微弱的優(yōu)勢的。第一局牌的莊家由四個人中搖色子最大者,或者坐在東風(fēng)位者,或者上一鍋塌鍋人上。在此之后如果莊家胡牌則連莊,如果閑家胡牌則莊家下莊,由莊家的下家上莊;如果流局,則無杠莊家不變,在杠把莊杠到下家。如果一個人當(dāng)天運勢特別旺,就能夠一直當(dāng)莊家一直保持優(yōu)勢??傊f家輸了輸?shù)枚?,贏了贏得多。

根據(jù)胡牌的人是莊家還是閑家,則胡牌的類型可以再細(xì)分為六種:平胡、莊平胡、大包、包莊、平摸、莊摸。

打麻將的一個大階段叫做一鍋,每一鍋要打若干局,直到有人塌鍋。一鍋開始之前,每個人都有同一個花色的撲克牌1到10沒有5,以數(shù)字大小而非張數(shù)代表點數(shù),加起來正好50個點,就是自己的底分。輸了,給別人點,贏了,別人給自己點。如果四個人當(dāng)中有人把自己的50個點全輸完了(塌鍋),本鍋結(jié)束各自算帳。

表格的第一行,“爛胡”就是最普通、沒有任何特點的胡牌,如果有人平胡則是“2、2、3”,意思就是閑家給兩個點,莊家給3個點;莊胡是“3乘3”,意思就是三個人都各給莊家3個點;點炮了大包就是包下三下的點數(shù),2+2+3=7,此外由于點炮再加1個點,等于8,就要給8個點;包莊就是3+3+3+1=10;而自摸就是對應(yīng)平胡乘2。

而在此之下的各種不同的牌型,點數(shù)的增加都是按每個人加多少點來計算,比如說門清就是每人加一個點,平胡就是“3,3,4“,而湊每人加5個點,平胡就是”7、7、8“。點炮仍可以按照上一段的算法來算,比如門清被包就是3+3+4+1=11,湊被包就是7+7+8+1=23;也可以在8(或10)的基礎(chǔ)上加,比如門清每個人加1個點,三個人一共加了3個點,包了就要賠8+3=11個點,而湊每個人加5個點,三個人一共15個點,結(jié)果就是15+8=23個點。自摸仍是平胡的點數(shù)乘2。

接著講不同的牌型。胡牌的收益不僅和聽牌時的13張牌有關(guān),有時也與胡的那一張牌有關(guān)。如果一副牌只缺一門,有過碰,也沒有其它的特殊牌型,而且有多門胡口,則說的就是表格當(dāng)中的第一項“爛胡”。爛胡雖然收益小,平胡7個點,但也是有收益,是大多數(shù)牌的常態(tài);而且做出爛胡,即使最后沒胡就聽了個口,也可能會導(dǎo)致其他人的大胡沒有胡出來,所以千萬不要瞧不起爛胡、放著爛胡不胡。

如圖,上面的九張牌是成牌,依次與下面的四張牌組合,從左上角開始由上往下數(shù)。第一副牌其中有三四萬的“兩面搭”,則胡二、五萬;第二副牌其中有兩對,就胡南風(fēng)與二餅的“對倒”;第三副牌當(dāng)中有六七八九萬的“四連順”,左右兩邊都可以看成一副成牌順子與一張單牌,胡六、九萬的“雙吊”。假設(shè)最上面的五條是碰出來的,這三個例子都是“爛胡”,平胡為“2、2、3”,點炮包8個點。

有“邊、坎、門、吊、斷”當(dāng)中的任一項就算是“好胡”,會每個人多加1個點。“門”是門清的簡稱,意思就是沒有碰和明杠過,門前保持著干凈和神秘,所有的牌都是自己摸來的;此外,暗杠不影響門清。如圖剛才說過的四副牌,如果五條是沒有碰出來,而是自己摸到了三張,則就算門清。“斷”是斷幺九的簡稱,意思就是整副胡牌14張中沒有一、九牌和風(fēng)牌,例如把第一副牌中的對一萬換成對二萬、把第二副牌中的對南風(fēng)換成對三餅,都可以形成斷幺九。

“邊、坎、吊”是只有一個胡口的三種情況,如圖從右上角開始從上往下數(shù),第一副牌有一二萬的“邊張搭子”,由于沒有零萬,所以只有一個胡口就是“邊三萬”;第二副牌,有四六萬的“坎張搭子”,只能胡“坎五萬”;第三副牌,其中的五六七萬也是萬牌,整副牌缺將,只能再來一張九萬與單張九萬連成對做將,胡“單吊九萬”。

以上五種情況都是每個人加1個點,平胡“3、3、4”,點炮11個點,自摸一下就能贏20個點,已經(jīng)快趕上湊的平胡了。而如果這五種情況能有兩種就算“兩項胡”,點數(shù)直接累加每人加兩個點;如果有三種就算是“三項胡”,每個人加3個點。

此外,參見表格最下面,杠牌除了能夠讓自己獲得牌權(quán),多摸一張牌之外,也可以讓自己的牌變得更大。如果有明杠或者補(bǔ)杠則每人加1個點,有暗杠每人加2個點,如果被點那當(dāng)然是這幾個點被全包。值得注意的是,如果自摸,杠牌點是不翻倍的。比如爛胡平胡是“2、2、3“,被包是8,自摸是”4、4、6“,則如果帶一明杠,則平胡每人加1為“3、3、4”,被包是11,自摸也是每人加1就是“5、5、7”了。

接著就是一些比較大的牌型,分別為碰碰胡、湊、一條龍、七對、清一色、風(fēng)一色。

碰碰胡的意思就是聽牌時手中有三副刻子和兩副對子,胡這兩副對子的“對倒”;胡牌就相當(dāng)于碰了四下,因此叫碰碰胡,如圖中從上往下數(shù)第一副牌系一萬和六萬的碰碰。三副刻子可以是明刻也可以是暗刻。碰碰胡每人加5個點,平胡“7、7、8”,收益22;而不小心點炮點到碰碰胡一下就會損失23個點;如果碰碰胡能夠成功自摸一下收益44個點,將近半鍋,已經(jīng)算是相當(dāng)大的牌型。此外,碰碰胡還可以通過門清和斷幺九進(jìn)一步加強(qiáng)。

“湊”是湊一色的簡稱,也叫混一色,意思就是一副牌中只有條餅萬當(dāng)中的一門牌和風(fēng)牌,是“湊”出來的一種顏色,因此叫“湊”。如圖第二副牌就是“萬湊”,但如果不看仔細(xì)很容易看成是單吊九萬,其實這副牌胡八、九萬,是“單吊帶坎張“的牌型。胡出湊的點數(shù)與碰碰相同,可以通過”邊、坎、門、吊“進(jìn)一步加強(qiáng)。此外,如果一副牌即是湊也是碰磁胡,就叫”湊碰碰“,點數(shù)就是二者相加,每個人會加10個點。

“一條龍“的意思是有同一門牌一到九的三副順子,一門牌按數(shù)字從大到小從頭到尾,叫”一條龍“形象而生動。如圖第三副牌,胡四餅就是龍。值得注意的是,這副牌的胡口是四、七餅,而如果胡七餅就只算一個爛胡。如果能摸到整個的一到九一條龍即為”活龍“,可以有多個胡口,而通常只能摸到其中的八個,聽出最后的一個”龍身“,因此通常一條龍實則只有一個胡口。一條龍每個人會加10個點,和湊碰碰一樣大,趕得上五把爛胡:平胡”12、12、13“,收益為37點;點炮直接損失38個點,就是相當(dāng)嚴(yán)重的損失;而如果一條龍能夠自摸可以贏將近80個點。此外,龍大概率會附帶邊、坎、門,例如如果有四餅缺三餅就是”邊龍“,如果缺二餅就是”坎龍“。

七對的意思就是七個對子組成的胡牌,同樣只會有一個七對的胡口,但有時也會有其它爛胡的胡口。如圖第四副牌就是二餅的七對。七對每個人加9個點,平胡“11、11、12“,點炮賠35個點,比龍略小但相差不多。此外,七對為特殊牌型,不加門清和單吊的點數(shù),但可通過斷幺九加強(qiáng)。

清一色的意思就是一副牌當(dāng)中只有條、餅、萬當(dāng)中的一門牌,沒有風(fēng)牌。在有風(fēng)的麻將中清一色比無風(fēng)的麻將值錢很多,很難推出真正的清一色來。而清一色一旦能上聽,通常都會有許多門胡口,所以自摸的概率比龍要高;有時甚至胡口太多,自己一個人看著眼花瞭亂思考不清,讓別人一眼就看出來要胡清一色。比如第五副牌能胡雞四五七條,四個胡口。而胡口最多的牌“九蓮寶燈”,即清一色的三張一,三張九,和二到八各一張,可以胡一到九其中的任一張牌,九面聽。清一色的點數(shù)為每人加10個點,與龍一樣大,可以通過“邊、坎、門、吊、斷”來加強(qiáng)。

此外,值得一提的是,碰碰、龍,還有七對若說通過附帶“邊、坎、門、吊、斷”叫做加強(qiáng),那么附帶湊和清就可以稱得上是“升級”,就是對應(yīng)的兩種牌型每人所加的點數(shù)迭加,而常見的最大牌型就是“湊七對”和“湊龍”,旦能胡出來就能有50個點,一鍋的收益,自摸收獲100個點,而點炮基本上沒塌鍋也就剩一口氣了;清七對和清龍更是除了風(fēng)一色以外的最大牌型,但很少見。

還有一種牌型就是榆次麻將當(dāng)中,最特殊、最少見、最神秘的牌型,就是“風(fēng)一色”,指的是一副牌當(dāng)中,條、餅、萬一門也沒有,只有風(fēng)牌。如圖最后一副牌就是風(fēng)一色單吊西風(fēng)。風(fēng)一色胡牌的方式只有三種,風(fēng)吊、風(fēng)碰和風(fēng)七對。風(fēng)一色若能胡出來,每個人加20個點,最大牌型風(fēng)七對更是每個人加29個點。有的人心中有夢,如果有10%的概率能胡出夢寐以求的風(fēng)一色,都想著要去試一試;有的人“精明”,看到了伸手就能夠到的湊,就不會有勇氣去爭取風(fēng)一色;有的人抓不住機(jī)遇,看著自己牌河中打出的牌其實是能做成風(fēng)一色的,但自己卻從來沒有想過,也從沒有那個自信。如果能胡出風(fēng)一色,連隔壁桌的人都會來欣賞這一副牌,都會投來羨慕的眼光,都不會吝嗇贊美的語言;即使今天輸了錢,卻可以感到勝似滿載而歸的舒爽的感覺。當(dāng)然,對于大多數(shù)人來說,風(fēng)一色,也僅僅只是印在點數(shù)表上最下面幾行的傳奇。

詳細(xì)信息

  • 文件大小:48.6MB
  • 當(dāng)前版本:v2.3.1

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