天啟行動 v0.1.6
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天啟行動是一款網易游戲最新發(fā)布的槍戰(zhàn)射擊競技類的手機游戲。游戲加入了多種不同的英雄技能元素,爽快的操作和多種精彩的玩法等待著你的加入,游戲每次對局中每隊由五名英雄組成,玩家需要和隊友一起制定作戰(zhàn)策略與隊友進行搭配,共同挑戰(zhàn)更高難度的關卡和對手。天啟行動游戲內每一位角色都有屬于自己獨特的技能和定位,游戲采用虛幻四引擎頂級畫質,可以讓玩家們享受真實刺激的槍戰(zhàn)射擊體驗。天啟行動游戲非常注重戰(zhàn)術的搭配,游戲對局瞬息萬變時刻要注意進行一槍制敵哦,喜歡的玩家就來下載天啟行動吧。
天啟行動手游簡介
天啟行動游戲是非常好玩的一款多英雄技能類型的射擊手游,在這里玩家們能夠看到超多的英雄進行選擇,讓自己與隊友們進行配合,運用各種技能和高超的射擊技巧來打敗自己的對手們,完成自己的目標,讓自己能夠享受到超多的樂趣,探索更多的游戲快樂,超級的好玩。
天啟行動背景
《天啟行動》是一款由網易研發(fā)的5V5多英雄技能射擊手游。游戲以雙邊競技玩法為核心,增加英雄技能元素,為玩家提供了爽快操作與策略深度并重的競技體驗,玩家需要小隊作戰(zhàn),操作技能與特性各異的英雄,與隊友進行默契配合,完成競技回合中的任務,獲得對抗勝利。
天啟行動優(yōu)勢
精美畫質,流暢射擊
使用虛幻四引擎打造移動端頂級畫質,還原真實的未來戰(zhàn)場。針對主流手機配置,誠意適配優(yōu)化,流暢射擊體驗觸手可得。
電音潮流,聽覺享受
兼具競技與娛樂,游戲內無處不彰顯的音樂元素,更突出了其獨特的潮流調性,激爽競技的同時享受全新的聽覺感官體驗。
英雄羈絆,共赴戰(zhàn)場
玩家在完成對戰(zhàn)或某階段任務后會獲得一系列“贈禮”,將禮物送給英雄將提升該英雄信賴值,信賴值提高會解鎖對應階段的英雄獎勵、英雄語音、英雄故事。
新手教學,細節(jié)引導
AI小助手伴隨式教學,注重玩家成就感,全面細致教學,讓全品類玩家都能低門檻上手。
天啟行動亮點
東方美學,來先驅星,一同感受未來。
英雄+射擊手游,不止剛槍,更多技能搭配。
公平競技,純粹對戰(zhàn),拒絕數值碾壓。
全民射擊,極致優(yōu)化,暢享手機競技。
國創(chuàng)潮流,國產原創(chuàng),極致視聽風潮。
天啟行動新手指南
設定了不同的英雄,分為先鋒、偵查、戰(zhàn)術、守衛(wèi)、援護五大定位,每位英雄擁有專屬的三個技能。
支持技能一鍵釋放,簡化操作,最大程度讓英雄的射擊和技能使用更為流暢。
游戲內深度融入了國風元素,從英雄、地圖到活動,立足中國文化,追求還原文化底蘊,盡顯國潮風范,滿足不同玩家的審美需求
玩家在完成對戰(zhàn)或某階段任務后會獲得一系列“贈禮”,將禮物送給英雄將提升該英雄信賴值,信賴值提高會解鎖對應階段的英雄獎勵、英雄語音、英雄故事。
天啟行動攻略
一、靈敏度
游戲的對“陀螺儀”的優(yōu)化還是到位的,兼顧開鏡與腰射,甚至狙擊開鏡還有單獨的一項靈敏度調節(jié),因此整體的開鏡閉鏡動作非常絲滑流暢,爆頭與擊到身體上的音效是不同的,也能很清晰的分辨出來,甚至在連續(xù)殺敵后彈出的特效也很有爽感,上手就能玩,沒有太多的上手門檻。
尤其是在你玩過一些其他射擊手游的話,那么上手天啟行動還是很輕松的。如果是第一次玩的話,那么設置中也提供了多個鍵位的預設方案,或者自定義即可。
二、英雄技能
游戲內每個英雄在團隊中都會有一個定位。
偵查類的英雄一般會有可以自動探索敵人位置的能力。
例如“汐靈”可以釋放出水精靈來探索周遭敵人的位置,可以在游戲開場前去探明敵情去干擾。
先鋒類的英雄則往往有護盾或者強力位移,可以在槍林彈雨中吸引敵人的火力
例如“雷翼”擁有2秒無敵并且移速大幅提升,可以開著技能進入點位一邊吸引火力一邊給隊友撕破防線。
還有部分英雄的技能可以給自身提供強力位移
例如“熱浪”的噴射高跳,有一些地圖的高處默認的跳躍跳不上去,就可以借助熱浪的這個技能才可以順利抵達。
防御類的英雄通常是具備有“封門”的特性,可以在A點或者B點獨自守一路
例如瓦爾基里的盾牌、冰霜的“冰墻”,非常好用,只需站在那里只要不死,就可以拖住對方至少半分鐘,為隊友爭取打殘對面或是快速回防的機會。
在與敵人對槍的時候,小地圖上也會以很明顯的方式展示敵人所在位置,發(fā)生了什么,援助類英雄需要時刻了解戰(zhàn)場上發(fā)生了什么,這樣才有機會幫人回血,持續(xù)作戰(zhàn)。
戰(zhàn)術類的英雄往往是可以將戰(zhàn)場分割阻擋敵人是視線的,奶媽和封煙的英雄基本上是有技能就用。
三、玩法
個人戰(zhàn):很好理解,逮著誰打誰就對了
團隊競技:可以抱團取暖,死后有復活。
瘋狂之夜:則是里面的一個娛樂模式,在團隊競技玩法基礎上增添了“大頭娃娃”與“電棍”,到了游戲后期頭部會變成小電視的形狀,武器也變成了電棍,雖然無法射擊,但近戰(zhàn)威力增強,血量和防御也都有明顯提升。
爆破模式:第一人稱射擊手游必不可少的玩法模式,玩家需要在點位安插炸彈等待炸彈爆炸,從而獲得勝利,或者把地方全部消滅也能獲勝。
四、地圖
玩家進入地圖后后腳下就會有線指引著你往哪里走,跟著標記走即可。
每個地圖還都提供了3條道路,除開AB點之外,中間也會有一條支援路,適合隊伍中的一些孤狼玩家去抄后敵人或者快速支援友方。
此外大部分地圖敵我雙方的交火距離也不遠,差不多開局3秒就能交戰(zhàn)啦!
天啟行動玩家點評
玩家一:
沒錯,這次還是那個男人小汪,這次他又干嘛了。這次他重生到了網易旗下的游戲《天啟行動》里面的雷翼,多么帥氣的小伙,那么讓我來簡單體驗一下這個游戲吧。
這兩年網易旗下的游戲和騰訊旗下的游戲有著較高的重復度,從之前版號下來的時候一度以為是對標“仙戰(zhàn)”逆戰(zhàn)手游,沒想到等實機出來卻是對標無畏契約的游戲,游戲玩法玩家5vs5對戰(zhàn),而且角色也和無畏契約一樣有技能來輔助戰(zhàn)斗,不過在我看來天啟行動的角色技能有點太過于超標了,像援護角色輝光技能是直接滿血復活隊友,個人感覺強度是不是有點離譜,稍微降復活隊友的血線降低會比較合理一點。
其次就是畫風,這個最令我吐槽的。開始是是打著東方科幻的風格,但是從游戲來看國潮元素比較少,只有一些地圖和少部分角色上才能呈現出國風的元素,其他部分的內容大部分還是以科幻的元素比較多,這樣的宣傳是不是有點欺騙玩家的意義,無畏契約畫風好歹從始至終都是宣傳中的美漫風,這點后續(xù)上需要增加比較多的國風元素進去,而不是單單打著這個旗號來引起熱度。
然后就是這次測試比較減分的地方,首先就是優(yōu)化沒有做好。開服到現在出現了游戲進不去等現象,這非常影響游戲體驗。而且游戲新手有點不友好,開局二話不說就是新手,然后過了一半才有一個選項是我是新手或者老手來跳過教程,還不如將這點直接放在開頭來讓玩家選擇。而且天啟行動中沒有投擲物和戰(zhàn)術道具,只有一些輔助英雄的技能來表現團隊性,在單排玩家游玩的時候總讓我感覺團隊性不強,后續(xù)希望可以增加一些投擲物和戰(zhàn)術道具的使用,增加一下團隊的配合性。另外人物動作模型給我的感覺太過僵硬了,這點也是需要改進一下的。
三月底才開啟一測,馬上在四月開啟二測,內容還沒有完善好就匆忙測試,沒有優(yōu)化好只會影響玩家的體驗而導致游戲口碑下降,不得不說網易真是打了一手臭牌,要是優(yōu)化在進行測試可能還可以和騰訊掰掰手腕,但是以現在玩家的口碑來說有點太過天方夜譚了。
玩家二:
玩了一會,很多東西都有瓦的影子,瓦的玩家看了表示。但有些地方還得改。
比如,小地圖:希望小地圖可以展示槍械,雖然瓦的小地圖也不行,但畢竟電腦屏幕大。
安裝星核:瓦可以左右自由旋轉視角,天啟只能左右旋轉90°左右,可能是為了防止轉暈,但角度也太小了。
皮膚:瓦可以升級的皮膚都有實錄視頻,天啟只有抽獎頁面的皮膚有,其他直售的不知道是懶還是怎么樣,雖然不一定要有視頻,但至少寫一下皮膚特性,不然我怎么知道皮膚有沒有擊殺特效等特性。
武器研發(fā):瓦是沒有武器研發(fā)的,理解天啟的行為,但是任務難度又大而且又多,對新手很不友好。
UI布局:這游戲的UI怎么說呢,就是一套通用模版。重點是設置界面,可以設置的內容非常多,但是我就是找不到一鍵開鍵開火和腰射開火的切換,找了很久才找到自建房和訓練模式(因為先點對戰(zhàn)再選模式是沒有那3個的模式,只能在大廳選模式才有),可以向星球重啟那樣加一個ai,星球重啟的那個用了確實非常舒服,對于設置非常多的游戲來說。
地圖設計:地圖可以設計的再好一些,瓦的地圖設計能讓人感受到非常用心,雖然有些很討厭,但不可否認都是在用心設計,天啟的地圖感覺就沒有為競技考慮。
總的來說,我發(fā)現除了對新手有點不太友好,其他地方確實沒有太大問題。
希望天啟能越做越好!早日超越無畏契約。(╭ ̄3 ̄)╭?
玩家三:
前言
在很多年以前,網易的游戲都是以創(chuàng)新的玩法而聞名,而今天這款游戲則完全推翻了這一刻板印象,不僅僅是游戲的品質不高,就連游戲的玩法也沒有什么新意,體驗是比較差的。
「目錄」
1.游戲玩法及操作方式
2.游戲表現
3.個人感受
4.總結
Ⅰ游戲玩法及操作方式
①游戲玩法
---一款聯網對戰(zhàn)的第一人稱射擊游戲,玩法比較類似于無畏契約,角色們擁有不同的技能,利用技能和自己精湛的槍法,盡可能的擊敗對方,獲得勝利,我把手機沒有太多的創(chuàng)意。
---游戲內設計了各種不同的模式,可以滿足不同玩家的游戲體驗。
②操作方式
---與傳統(tǒng)的fps操作并沒有太多的不同,僅僅是添加了幾個技能按鈕和不同的模式就拿出來單獨作為一款游戲,所以體驗相對來說會比較粗糙,操作方式也可以由玩家自由設定。
Ⅱ游戲表現
①畫面
游戲的畫面表現相對來說不是很好。
---畫面風格沒有什么特殊的,在畫風上非常的常規(guī),很難與其他游戲拉開差距。
---內容搭配上會有一些奇怪,不同的角色和地圖之間的畫風很難融合到一起,在游戲的過程中有一種穿越時代的美。
---視覺反饋還算不錯,傷害數字的跳動和槍械的后座利用都從視覺方面得到了很好的反饋,體驗算是不錯。
---游戲的色彩搭配比較鮮艷,但是地圖等明暗變化比較明顯,在實際的過程中很難體會到,不過這種設計還是不錯的。
---游戲的場景設計比較凌亂,戰(zhàn)斗過程中經常需要注意,沒有一個明確的提醒,玩起來會有些費勁。
---動畫表現比較僵硬,就是動作和技能的釋放表現效果都不是很好,看起來有些難受,尤其是一些技能在釋放的過程中與游戲會很割裂。
②聲音
---游戲的聲音反饋比較劣質,與傳統(tǒng)的fps游戲相比毫無特色可言,對于游戲的操作反饋也沒有什么幫助。那現在有沒有一個明確的主旨和氛圍,音樂的對于主題的溝通也沒有任何作用。
③操作體驗
游戲的操作體驗比較僵硬。
---搖桿的劃動不是非常舒適,或許會有些卡手,尤其是對于這種高競技性游戲來說,搖桿操作不方便是一個非常致命的問題。
---受擊反饋不是很明顯,在戰(zhàn)斗的過程中不是很方便觀察。
Ⅲ個人感受
---本身是一款fps游戲,融入技能玩法之后按理來說會變得更有意思,但目前由于只能設計太過單一,不同角色的作用并不明顯,玩起來就不是很舒適。
---在玩法上沒有太多的創(chuàng)新,無論是在競技性上還是在策略性上都不占優(yōu)勢,體驗中規(guī)中矩。
Ⅳ總結
作為一款fps游戲,在手游端的設計是有一定創(chuàng)新性的,但是沒有打磨好玩家的體驗和不同角色之間的差異化,開發(fā)者也許是沒有玩過自己設計的游戲,各個方面都有一定的打磨,但又不夠精細,體驗中規(guī)中矩。
詳細信息
- 文件大?。?/span>1.93GB
- 當前版本:v0.1.6
游戲截圖
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